home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd25.dms / lsd25.adf / RedBaron.doc.pp / RedBaron.doc
Text File  |  1990-09-07  |  61KB  |  1,289 lines

  1.                                    ______
  2.                          /           |  /   |
  3.                         /__   /  \   | /   /|    /  /
  4.                           / |/   |\  |/\  | | | /| /
  5.                          /  |\ | |/  |  \ |/  |/ |/
  6.                         /   |  | /   |   \|   |  |
  7.                       \      __|__        \
  8.                       |\       |                  /
  9.                       |/        /            |   /__  
  10.                       |  |/ /_ /__ /_ |\ | ¯¯|¯¯   /
  11.                       |  |  \    / \  | \|   |    /
  12.                                 /        \   |   /Mct!
  13.  
  14.                               RED BARON DOCS
  15.                               ^^^^^^^^^^^^^^
  16.  
  17.          Docs typed by Mictlantecuhtli and supplied by Nightspawn
  18.  
  19.  
  20. Please Note: these are the IBM docs but they should be very close the the
  21. Amiga docs. Also, I have only done the Game Play chapter since this is the
  22. only section that you must have in order to play the game. I have left out
  23. the Historical Overview, Historical Flight Reference, and Appendices. If
  24. there is enough whining, begging and pleading, I will do the Historical
  25. Flight Reference and Appendices. If someone has the maps, digitize them or
  26. send them to me so that I can do it; the game isn't complete without them.
  27.  
  28. One last note: IF YOU LIKE THE GAME BUY IT! YOU GET THE COMPLETE DOCS AND
  29. MAPS WHEN YOU DO! Oh joy! Not to forget that these docs are for archival
  30. purposes only since whoever has them also had the actual docs but his dog
  31. (or little brother) ate them! And he really did buy the original but it
  32. was consumed in the fire that....well, er, you get the idea.
  33. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  34.  
  35. S                                 GAME PLAY
  36. I                                INTRODUCTION
  37.   Red Baron is an historically accurate and detailed recreation of flight
  38. R during the era that launched aerial combat, World War I. The controls
  39. O available to the great Aces were few and primitive. However, as a
  40. W computerized simulation, Red Baron is capable of offering you controls
  41.   unlike anything the Aces would have ever dreamed. This portion of the Red
  42. S Baron manual outlines and describes these controls. It does not describe
  43. K the elements of flight such as take-off and landing, maneuvers, and
  44. I tactics. These elements are discussed in detail in previous chapters.
  45. D Please refer to the table of contents for specific page references.
  46.   
  47. R Following are the sections described in this chapter:
  48. W   -Flight Controls
  49.     -View Commands
  50. S   -Machine Gun Controls
  51. K   -Time Compression
  52. I   -Game Play Preferences
  53. D   -Realism Panel
  54.     -Weather
  55. R   -Your flight Group
  56. O   -Simulation Overview
  57. W   -Fly Single Mission
  58.     -Fly Single Mission Condidtions
  59. S   -The Mission Assignment Screen
  60. K   -The Flightr Assignments Screen
  61. I   -Navigation
  62. D   -Ending the Mission
  63.     -Career Play
  64. R   -Career Menu
  65. O   -Aerodrome Menu
  66. W   -Career Sequences
  67.     -The Mission Recorder
  68. K                                 GAME PLAY
  69. D                              FLIGHT CONTROLS:
  70.   
  71. R Movement
  72. W You use the control surfaces and throttle to maneuver your aircraft (for
  73.   more detail, see the Flight Section). These include the ailerons, the
  74. S elevators, the rudder, and the throttle.
  75. K From the Preferences Panel (activated from the simulation by pressing
  76. I F10), you may select which peripheral you have attached. You may select:
  77. D keyboard, joystick, or mouse.
  78.   
  79. R Keyboard and joystick:
  80. W                                Pitch Down
  81.      Roll Left and Pitch Down 7      8      9 Roll Right and Pitch Down
  82. S    Roll to the Left         4             6 Roll to the Right
  83. K    Roll Left and Pitch Up   1      2      3 Roll Right and Pitch Up
  84. D Mouse:
  85.    
  86. R The mouse controls are identical to those for the joystick. For movement
  87. O controls, the mouse is self centering. This means that it will
  88. W automatically recenter itself  after each movement command.
  89.   
  90. S Rudder
  91. I The rudders can be controlled from the keyboard at any time. They can also
  92. D be controlled from the joystick or mouse while in the cockpit view.
  93.   
  94. R   Keyboard Rudder Controls
  95. O   <                  left rudder
  96. W   >                  right rudder
  97.   
  98. S Joystick Rudder Controls
  99. K While in the cockpit view, you may control the rudder with the joystick
  100. I or mouse by pressing and hold both buttons on the joystick or mouse. When
  101. D both buttons are held down simultaneously, moving the joystick or mouse
  102.   left and right will apply rudder in the corresponding direction. External
  103. R views do not allow rudder control form the joystick or mouse. The keyboard
  104. O must be used for external view rudder control.
  105.   Throttle
  106. K The throttle can be controlled by mouse, joystick, or keyboard.
  107. D   Keyboard Throttle Controls
  108.     1...9               controlls throttle
  109. R                       1=idle
  110. O                       9=full throttle
  111. W   +                   increase throttle
  112.     -                   decrease throttle
  113. K Joystick Throttle Controls
  114. I Within the cockpit you may control the throttle with the joystick by
  115. D holding and pressing both buttons on the joystick. When both buttons are
  116.   held down simultaneously, moving the joystick forward will increase
  117. R throttle, and moving it backward will decrease it. This will not work for
  118. O you if your view is outside the aircraft. The keyboard must be used for
  119. W throttle control in external views.
  120.   
  121. S Instruments
  122. I From the Realism Panel, if you turn on Realistic Instrumentsthe only
  123. D instruments you will see will be the ones that existed on the original WWI
  124.   aircraft.
  125. O Altimeter
  126. W Indicates the altitude in feet. The large needle indicates 100's of
  127.   feet, and the small needle indicates 1,000's of feet. It is set to 0 at
  128. S ground level.
  129. I Compass
  130. D Indicates your current heading. The readings are N for North, S for
  131.   South, W for West, E for East.
  132. O Fuel Gauge
  133. W Indicates how much you have left.
  134.   
  135. S Air Speed Indicator
  136. K Indicates your current air speed in miles per hour.
  137. D Tachometer
  138.   Indicates how many revolutions per minute the engine is making. The
  139. R needle indicates rpm's x 100. generally, this corresponds to your current
  140. O throttle setting.
  141.   Oil Pressure Gauge
  142. S Indicates your current oil pressure. If your airplane is damaged and has
  143. K an oil leak, the needle will drop (NO SHIT!).
  144. D Inclinometer
  145.   Indicates the current bank of your aircraft. The instrument is simply a
  146. R ball bearing inside a curved grove. If the ball is to the left of center,
  147. O it means that you have banked left. It's a crude ancestor of the atificial
  148. W horizon equipped in aircraft today.
  149.   
  150. S                               VIEW COMMANDS:
  151. I While patrolling the front, you'll find it necessary to look around often
  152. D to avoid being surprised. The best pilots of WWI were always looking for
  153.   enemy fighters.
  154. O   Controlling View Commands With the Keyboard
  155.     Switching between cockpit and external view
  156. S   Press the return key
  157. I   From within you aircraft (cockpit views)
  158. D   F1    Look forward  (you instruments will be visible)
  159.     F2    Look back
  160. R   F3    Look left
  161. O   F4    Look right
  162. W   F5    Look up
  163.     F6    Look down (lean out and look straight down)
  164. K   From outside your aircraft (external views)
  165. I   F1    View the front of your aircraft
  166. D   F2    View the rear of your aircraft
  167.     F3    View the left side of your aircraft
  168. R   F4    View the right side of your aircraft
  169. O   F5    View the bottom of your aircraft  (look up at your plane from a
  170. W         lower altitude)
  171.     F6    View the top of your aircraft (looks directly down at your plane
  172. S         from a higher altitude)
  173. I   F7    View from a chase plane (the view follows your aircraft in a chase
  174. D         plane). F7 works from within the cockpit and outside your
  175.           aircraft.
  176. O Controlling View Commands with the Joystick
  177.   You may control the current view without touching the keyboard.
  178. K From Within the Cockpit
  179. D Holding down button #2 and moving the joystick forward will switch to Look
  180.   Forward (F1), to the left will switch to look left (F3), etc. Pressing and
  181. R releasing button #2 with the joystick centered will switch from the
  182. O cockpit view to the outside rear view.
  183.   From Outside the Aircraft
  184. K Holding down button #2 while moving the joystick will pan the view
  185. I smoothly around the aircraft: moving the joystick to the left will pan the
  186. D view clockwise around your aircraft, moving the joystick forward will pan
  187.   the view up around the aircraft, etc. Holding down both buttons wile
  188. R moving the joystick foward/backwards will move the camera closer to/away
  189. O from the aircraft. Pressing and releasing button #2 with no joystick
  190. W movement will switch to the front cockpit view.
  191.   
  192. S These commands may be duplicated without a joystick. The keypad will
  193. K function like the joystick, the space bar will function like button #1,
  194. I and the enter key will function llike button #2.
  195.   From any outside view, press ctrl-F1...F10 to save off the current view.
  196. R To switch to any of these saved views, use alt-F1...F10.
  197. W Mouse controls for view commands are identical to those of the joystick.
  198.   Button #1 = left button and button #2 = right button.
  199. K                           MACHINE GUN COMMANDS:
  200. D You are armed with one or two forward-firing machine guns (depending upon
  201.   the plane). That's all the WWI pilots needed. Before going up on the
  202. R mission, you may select what type of ammo to use:  incendiary or regular.
  203. O Incendiary ammo is used to attack Zepplins and balloons. It is extremely
  204. W difficult to ignite a dirigible with regular ammunition. However, regular
  205.   ammunition is more accurate and less likely to jam the machine guns.
  206. S Regular ammunition is also better against enemy airplanes than incendiary.
  207. I Occaisonally, your machine guns will jam. Firing a long burst from your
  208. D machine gun has a greater chance of jamming your guns than does a short
  209.   burst. This is why the good pilots would fire short bursts in their
  210. R attacks. If your guns are jammed, you may try to unjam them by repeatedly
  211. O pressing the "u" key. This won't always work, but keep trying. Note: it is
  212. W possible for your machine guns to permanently jam. You will receive an
  213.   on-screen message indicating this if your attempts at unjamming are
  214. S unsuccessful.
  215. I Press the space bar or button #1 to fire; press the "u" key to unjam the
  216. D guns.
  217.   
  218. R                             TIME COMPRESSION:
  219. W There may be periods of the simulation play where there's not a lot of
  220.   action going on. Often this is after taking off as you make your way to
  221. S the front or after the mission is over and you are making your way back to
  222. K your aerodrome.
  223. D As a convenience, Red Baron contains a time compression modewhich will
  224.   speed up the simulation to amy times its normal speed. Time compression is
  225. R activated by pressing the "c" key.
  226. W Time compression will be automatically deactivated when you press the "c"
  227.   kay again, when you fire your machine guns, when you come near enemy
  228. S aircraft, balloons, Zepplins, or AA guns, and when you fly near the
  229. K ground.
  230. D IMPORTANT!
  231.   It's very difficult to stay in formation when time compression is active.
  232. R because of this, Red Baron will automatically enter Auto-formation when
  233. O time compression is activated. This will control your aircraft and keep it
  234. W locked into formation until time compression is de-activated.
  235.   Auto-formation will NOT activate when you are the flight leader unless you
  236. S are escorting another flight.
  237. I                             Starting Location
  238.   On some missions a menu will appear, giving you a choice of where to start
  239. R you flight. You may start near the action or near the aerodrome. For most
  240. O missions, it is recommended that you start near the action. The missions
  241. W will be shorter and more exciting. However, if you want to try your hand
  242.   at navigating as the WWI pilots did, begin the mission near your
  243. S aerodrome.
  244. I                                PREFERENCES:
  245.   There are two main panels that allow you to control game play, the
  246. R PREFERENCES panel and the REALISM panel. The displayed PREFERENCES panel
  247. O is available only from within the simulation. OPTIONS from the main menu
  248. W will bring up an abbreviated version which does not contain detail level
  249.   controls.
  250. K Preferences Panel
  251. I Press F10 from the simulation to activate. Press ACCEPT or the ESC key to exit.
  252.   With the Preferences panel you may tailor some of the tecnical aspects of
  253. R Red Baron to your tastes and computer configuration. You may customize the
  254. O following game controls:
  255.     Joystick on/off
  256. S   Sound on/off
  257. K   Mouse on/off
  258. I   Time Scale Adjustment low-high
  259. D   Ground Detail Level Adjustment low-high
  260.     Aircraft Detail Level Adjustment low-high
  261. R   Combat Button Regular/off
  262. W Note:  settings and adjustments made to the preferences and realism panels
  263.   are automatically saved to disk. The new settings remain even if you quit
  264. S and restart Red Baron later.
  265. I Detail Levels
  266. D The smoothness of simulation play is dependent upon two things: the speed
  267.   of your computer and the amount of graphic detail displayed. The first of
  268. R the two, the speed of your computer, cannot be changed. However, with
  269. O the graphic detail controls, you can reduce the amount of graphic detail
  270. W displayed. The detail sliders give you control over the amount of graphic
  271.   detail that your computer is required to display. You may trade off detail
  272. S for smoother animation according to your tastes. When you first install
  273. K Red Baron, it will set the detail slider's positions based upon the speed
  274. I of your computer.
  275.   There are three controls that allow you to select the amount of graphic
  276. R detail in the simulation. Depending on the speed of your computer, you may
  277. O want to increase or decrease the amount of graphic detail to control the
  278. W smoothness of play.
  279.   
  280. S Aircraft detail controls how detailed the aircraft displayed will be.
  281. I Ground detail controls how many terrain features are displayed at once.
  282.   Combat button controls the amount of ground detail displayed during combat
  283. R sequences. When set to normal ground detail, the ground detail will remain
  284. O the same when you enter aerial combat. When set to no ground detail, the
  285. W ground detail will be cut back during combat. This will increase the
  286.   smoothness of animation during combat.
  287. K Time Scale
  288. I Time scale control is provided to help in cusomizing the pace of
  289. D simulation play to fit best fir your tastes. If battles are moving too
  290.   fast for you, move the Time Scale slider towards LOW. This will slow the
  291. R action down. If you're playing on a machine that runs slow even with the
  292. O detail levels turned down, try moving the Time Scale slider towards HIGH.
  293. W This will speed up the action.
  294.   
  295. S Low = Slower and easier to control. High = faster and more difficult to
  296. K control but it is best for slower computers.
  297. D                               REALISM PANEL:
  298.   
  299. R Press alt-r to access
  300. O Press accept or esc to ext
  301. W Press restore to cancel
  302.   
  303. S You may change any of the realism settings from either the mission
  304. K assignment screen or from within the simulation itself. The settings allow
  305. I you to customize certain features of the game to your own tastes. IN most
  306. D cases, each setting gives you a choice between ease of use and realism.
  307.   
  308. R There are 11 settings you may switch from realistic to nonrealistic. When
  309. O a setting is set to realistic, a red check mark appears beside it.
  310. W Pressing the button for the setting will switch it between available
  311.   states. For convenience, we've included three buttons at the top of the
  312. S realism panel to allow you to change all the settings at once. Each has
  313. K default settings for different skill levels including Novice,
  314. I Intermediate, and Expert. Following are descriptions of realism settings
  315. D available.
  316.   
  317. R Realistic Instruments. When turned on, the only instruments seen from the
  318. O cockpit will be the ones that existed on the original WWI aircraft. When
  319. W turned off, all possible instruments are displayed.
  320.   
  321. S Sun Blind Spot. When turned on, the Sun Blind Spot will cause a glare
  322. K whenever you view is placed directly at the sun. Enemy aircraft which are
  323. I in the sun will not be visible until they are very close.
  324.   Realistic Weather. If turned on, the weather conditions will vary from
  325. R mission to mission. If turned off, the weather will always be perfect: the
  326. O sky will be clear with no clouds, and there will be a light wind.
  327.   Gun Jams Allowed. The machine guns in WWI were very unreliable and would
  328. S jam frequently. The longer the gun was fired, the greater the chance that
  329. K it would jam. Pilots would often carry a hammer or mallet with which to
  330. I hit their machine guns in case of jamming. When Gun Jams Allowed is turned
  331. D off, your machine guns will operate perfectly, never jamming.
  332.   
  333. R Blackouts Allowed. The pilots of WWI didn't have oxygen masks, and
  334. O consequently a pilot who flew above 20,000 feet for too long would get
  335. W dizzy and occaisonally even black out from lack of oxygen. Hopefully, when
  336.   the pilot's aircraft went into a dive, the pilot would wake up before
  337. S hitting the ground. When Blackouts Allowed is turned on, blackouts are
  338. K possible. When turned off, blackouts will never occur.
  339. D Carburetor Freezes. At high altitudes, it gets very cold. The carburetor
  340.   would often freeze, especially during the winter months. This would cause
  341. R a complete loss of power until the carburetor would thaw out, which could
  342. O only come about if the aircraft was brought to a much lower altitude. When
  343. W Carburetor Freezing is turned on, your plane's carburetor will freeze at
  344.   higher altitudes. When turned off, the carburetor will never freeze.
  345. K Limited Ammunition. The great pilots would fire their guns sparingly,
  346. I closing to within 30 yards and firing a short, decisive burst. This takes
  347. D skill, but it can be mastered. If Limited Ammo is turned on, your ammo
  348.   supply will be limited. If turned off, you can spray the sky with bullets
  349. R for as long as you like, assuming that you guns don't jam.
  350. W Limited Fuel. Most of the aircraft had enough fuel to fly for two and a
  351.   half hours. When limited fuel is turned on, your air time will be limited
  352. S to your plane's fuel capacity. when limited fuel is turned off, your fuel
  353. K supply will be indefinate.
  354. D                               REALISM PANEL:
  355.   
  356. R Real Navigation. When Real Navigation is turned on, you will fly as WWI
  357. O pilots did...without sector coordinates displayed.You will have to
  358. W navigate with the map, and by viewing natural landmarks on the ground
  359.   below. When turned off, your sector coordinates will be displayed on the
  360. S screen. This is useful whn you are acquainting yourself with navigation.
  361. I Aircraft May Be Damaged. When Aircraft May Be Damaged is turned on, your
  362. D aircraft will be susceptible ti damage. When turned off, your aircraft
  363.   will become invulnerable. We recommend the off setting for beginning red
  364. R Baron players only. Your score will be very low if this is turned off.
  365. W Flight Model. Flight Model allows you to select the level of realism your
  366.   airplane can handle. The settings are: Novice, Intermediate, and Expert.
  367. S Novice is the easiest to use, and expert is for experienced pilots.
  368. K       Novice setting: flying is easy, turns are straight forward. If you
  369. I       bank the aircraft, it will turn. Your aircraft will not nose down
  370. D       in a turn.
  371.   
  372. R       Intermediate setting: turning is modelled more realistically. In
  373. O       order to turn properly, you will have to apply back pressure
  374. W       (pulling back on the stick) to keep the aircraft turning and keep
  375.         the nose above the horizon. Some rudder may be needed as well.
  376. S       Unlike Novice, if you bank the aircraft without using back pressure,
  377. K       your turn will degenerate into a slow spiral dive. Landing is also
  378. I       more difficult.
  379.         Expert setting: this will test all of your flying abilities. Not
  380. R       only are turns modelled realistically, but the danger of going into
  381. O       a spin is present. The various quirks of certain aircraft are also
  382. W       included. For instance, the gyroscopic effect of the Sopwith Camel's
  383.         rotary engine will make a simple turn a difficult, tricky maneuver.
  384. S       And, if too much stress is put on your aircraft's wings during a
  385. K       high speed dive, your wings may break!
  386. D Score Factor:
  387.   Mission success, promotions and your placement on the high score listing
  388. R are all based upon your scoring, or point total, at the end of a mission.
  389. O There are two main factors in determining your score after a mission; your
  390. W performance and the score factor. Scoring for mission performance is based
  391.   upon how well you achieved the goals of the mission, how valiant your
  392. S moves were and whether you survived the mission intact. Your overall score
  393. K for the mission is derived by multiplying your mission score by the score
  394. I factor. The score factor is displayed at the bottom, center of the realism
  395. D panel under the overall difficulty heading. It reflects the difficulty of
  396.   the current realism settings. Increasing the number of realistic setting
  397. R on the realism panel will increase your score factor.
  398. W Important! Once you enter the simulation, a 30 second "grace" period
  399.   begins. Any changes to the realism settings must be made before this
  400. S period is up in order for the chagnes to be reflected in the score factor.
  401. K Settings turned on after the first 30 seconds of simulation play will be
  402. I displayed in lightened text to reflect that they were changed after the
  403. D "grace" period and have no bearing on the score factor.
  404.   
  405. R                                  WEATHER:
  406. W From the realism panel you may turn on and off realistic weather. With it
  407.   turned off, there will be no clouds in the sky and there will be a light
  408. S wind blowing eastward.
  409. I The wind will play an important part in your missions. Generally the wind
  410. D gives German pilots an advantage as it usually blows toward the German
  411.   side. This makes it difficult for Allied pilots to fly home when they are
  412. R over German territory. The stronger the wind, the more advantage German
  413. O pilots will have.
  414.   Clouds will add to the complexity of the combat tactics. Diving into a
  415. S cloud is a good way to lose a pursuer. On the other hand, clouds may be
  416. K hiding enemy aircraft waiting to strike. Clouds may also obstruct the sun,
  417. I thus taking away the ability to dive out of the sun on an enemy.
  418.                               YOUR FLIGHT GROUP:
  419. O The group of 1 to 4 aircraft that you fly with is called a flight. Your
  420. W flight will travel together and protect one another.
  421.   
  422. S Formations
  423. K When a flight goes on a mission, it will fly in formation. If you are the
  424. I flight leader, the rest of your flight will fall into formation. The types
  425. D of formations that you may fly include: solo, line, abreast, line astearn,
  426.   vee, box, echelon, and diamond.
  427. O If you are not the flight leader, fly with the rest the formation. Do not
  428. W stray from the rest of your flight.
  429.   
  430. S Flight Leader Commands
  431. K Once airborne, WWI pilots would communicate with arm gestures. As a member
  432. I of a formation, you will be given orders by your flight leader during the
  433. D mission. These will be indicated as a text message that appears on your
  434.   screen.
  435. O If you are the flight leader, you will have the opportunity to give orders
  436. W to the members of your flight. However, keep in  mind that once you enter
  437.   combat your commands will go unnoticed--the rest of the flight will be
  438. S busy keeping their eyes on the enemy. If there are three or more aircraft
  439. K in your flight, some aircraft will make up the "minor wing". The flight
  440. I leader may give orders to the minor wing separately from the rest of the
  441. D flight. With three aircraft, the third aircraft in the formation makes up
  442.   the minor wing. With four aircraft, the third and fourth make up the minor
  443. R wing.
  444. W Flight leader Commands
  445.   
  446. S Drop Below
  447. K Key Command: D
  448. I Order the minor wing to drop about 500 feet below the rest of the fligh.
  449. D This tactic can be used to flush out enemy aircraft. enemy aircraft will
  450.   often attack the seemingly helpless aircraft of the minor wing, unaware of
  451. R the aircraft above them. When they do so, the aircraft above may swoop
  452. O down on the enemy. Be warned that this tactic leaves the minor wing
  453. W exposed. This order will be ignored if the flight is at low altitude.
  454.   
  455. S Join
  456. K Key Command: J
  457. I Order the minor wing to rejon the rest of the flight. If the flight
  458. D descends to a low altitude, then the minor wing will automatically rejoin
  459.   the rest of the flight.
  460. O Attack!
  461. W Key Command: A
  462.   Order the entire flight to attack the enemy.
  463. K Minor Wing Attack!
  464. I Key Command:  M
  465. D Order the minor wing to attack the enemy.
  466.   
  467. R Warning!
  468. O key Command: W
  469. W Alert the rest of the flight that enemy aircraft have been spotted. If
  470.   you issue this warning when there are no enemy aircraft around, the rest
  471. S of the flight will ignore your warnings for the rest of the mission. You
  472. K may issue a warning even when you are not the flight leader.
  473. D                            SIMULATION OVERVIEW:
  474.   
  475. R Red Baron has two play options, Fly Single Mission and Career. Single
  476. O Mission offers you the choice of ten randomly generated mission types and
  477. W allows you to custom tailor your squadron and the conditions of play.
  478.   Career allows you to enlist as an officer of either the German Air Service
  479. S or the Royal Flying Corps. You will fly multiple mission, progressing
  480. K through the war until you are either killed, grounded, or the war ends. In
  481. I career play, you are given much less control over the mission conditions.
  482. D You must earn the right to a command, transfer and change plane types.
  483.   
  484. R Missions in both Fly Single Mission and Career can be recorded and saved
  485. O to disk. These saved missions, or tapes, can then be replayed with the
  486. W Mission Recorder. You can record, save, playback and manipulate any of
  487.   your missions. You can even re-enter a saved mission, completely altering
  488. S the mission's outcome. Altered missions can then be saved to disk for
  489. K later viewing or manipulation.
  490. D On the following pages, you will find in depth descriptions of Single
  491.   Mission, Career, and Mission Record.
  492. O FLY SINGLE MISSION
  493.   The first of the two options of simulation play is Fly Single Mission.
  494. S Single Mission play allows you to tailor many elements of your mission:
  495. K the type of mission you'll go on, on whose side you'll fly, the conditions
  496. I you'll encounter, who you fly with (and against), and the type of plane
  497. D used. Fly Single Mission is the quickest way to get into the simulation.
  498.   You simply select the type of mission you want to fly, set the conditions,
  499. R and play! After your custom mission is completed, you'll receive an
  500. O evaluation of your performance and a score based upon the realism
  501. W settings, goals achieved and number of kills.
  502.   
  503. S Mission Types
  504. K When Fly Single Mission is chosen from the main menu, a new menu will
  505. I appear displaying the types of missions available.
  506.   Fly a Historic Mission
  507. R Relive the great aerial battles of the war
  508. W Dogfight a Famous Ace
  509.   Have you got what it takes to go head-to-head with the might Red Baron
  510. S himself? Find out as you go up against the war's greatest pilots.
  511. I Dogfight a Squadron
  512. D Engage and enemny flight of fighters and try to clear them out of the sky.
  513.   Just remember that they're trying to do the same to your flight.
  514. O Patrol the Front
  515. W Patrol the front and engage any enemy recon or fighter planes that you
  516.   come across.
  517. K Escort a Bombing Raid
  518. I Your bombers are about to penetrate deep into enemy territory to bomb
  519. D strategic targets like RR yards, factories, and supply dumps. It's your
  520.   mission to see that they succeed.
  521. O Stop a Bombing Raid
  522. W Intercept enemy bombers who are trying to bomb your side.
  523.   
  524. S Hunt a Zepplin
  525. K Locate one of these high flying dirigibles and send it down in flames.
  526. I It's best to use incendiary ammo.
  527.   Escort Recon
  528. R Protect a recon plane on its mission to take aerial photos. Enemy fighters
  529. O will be gunning for both the recon plane and you.
  530.   Balloon Defense
  531. S Protect your observation balloons from the enemy!
  532. I Balloon Busting
  533. D Take out the eye's of the enemy. These large gasbags of hydrogen burn
  534.   easily. It's best to use incendiary ammo.
  535. O Fly Single Mission Conditions
  536. W Once a Mission type has been chosen, you will be able to tailor the
  537.   conditions of the mission. The number and type of conditions available for
  538. S change vary from mission to mission. Following is a breakdown of mission
  539. K types and their available options.
  540. D Dogfight a Famous Ace
  541.   After selecting Dogfight a Famous Ace, you will be asked to select the ace
  542. R which you wish to dogfight. Pressing the up and down arrows will scrolling
  543. O through the selection window. As each ace is highlighted, a description
  544. W will be displayed showing the ace's name, alliance, total credited
  545.   victories in the war, and a description of their known tactics. pressing
  546. S the select button will accept the currently highlighted ace.
  547. I Once an ace has been selected, the mission setup screen will be displayed.
  548. D The misison setup screen will display the name of the mission type and a
  549.   text area in which you may setup your mission. In the text area,
  550. R changeable options are displayed as a button in the text. Clicking on one
  551. O will bring up a menu with your possible options. All buttons except those
  552. W on the pop up menu will be inactive when a pop up menu is diplayed.
  553.   
  554. S The following options are available under Dogfight a Famous Ace. Press the
  555. K accept button when you've set the conditions to the desired settings.
  556. D Your Aircraft Type: you may select any anircraft from either side of the
  557.   war.
  558. O The Ace's Aircraft Type: the selected ace will default to his preferred
  559. W aircraft, including any historical markings and insignias. You may choose
  560.   any type for the selected ace.
  561. K Where You Will Battle: you can choose from over the front, over German
  562. I territory, and over Allied territory. It is an advantage to meet over your
  563. D own territory as it's easier to land.
  564.   
  565. R Altitude: it's an advantage to start higher than your opponent. This
  566. O allows you to decide when combat begins. If you want more of a challenge,
  567. W start at a lower altitude than your opponent.
  568.   
  569. S Sun: you may choose the positioning of the sun at the start of combat.
  570. K Your choices are at no one's back, at your back, and at his back. The
  571. I pilot who starts with the sun at his back has an advantage, being able to
  572. D hide in the sun's glare.
  573.   
  574. R Wind and Sky: you may set the weather conditions.
  575. O       Wind: still, light, strong
  576. W       Sky: clear, partly cloudy, cloudy, overcast.
  577.   
  578. S Dogfight a Squadron
  579. K The Dogfight a Squadron mission is similar to Dogfight a Famous Ace,
  580. I except that you may also select:
  581.   The side that you will fight for: you may select German Air Service or
  582. R Royal Flying Corps.
  583. W The number of aircraft in your flight group.
  584.   
  585. S The type of ammo used: you may select between regular and incendiary. In a
  586. K dogfight, it is assumed that regular ammo will be used. This can be
  587. I changed in the Flight Assignments screen.
  588.   The type of aircraft your flight group will use: you will only be able to
  589. R select aircraft available to your selected alliance.
  590. W The formation your flight group will fly in: depending upon the number of
  591.   aircraft in your flight group, you may choose between line abreast, line
  592. S astern, echelon, vee wing, diamond, and box formation.
  593. I The number of aircraft in your opponent's flight group.
  594.   The type of aircraft your enemy's flight group will use: you will only be
  595. R able to select aircraft available to the enemy's alliance.
  596. W The quality of your pilots: Novice, Regular, or Veteran (see below).
  597.   
  598. S The quality of the enemy pilots: Novice, Regular, or Vetern (see below).
  599. I The leader of the enemy pilots: this may be any of the famous aces or an
  600. D anonymous pilot of any quality.
  601.   
  602. R Pilot Quality:
  603. O Novice-just out of flight training. They are the poorest pilots, prone to
  604. W be paralyzed in combat. They often take impossible shots. A novice will
  605.   never use a maneuver in combat. They are the guys with a one in ten
  606. S chance of surviving their first dogfight.
  607. K Regular-Pilot with combat experience. He doesn't make stupid mistakes in
  608. I combat, but does nothing brilliant either. Will occaisonally do some of
  609. D the simple maneuvers: Zoom climbs, wing-overs, and barrel rolls.
  610.   Veteran-a good pilot that flies and fights intelligently. He is skilled at
  611. R many maneuvers and will pose a serious challenge to even the best of
  612. O opponents.
  613.   FLY AN HISTORIC MISSION
  614. S From Fly an Historic Mission, you can choose to fly a famous historical
  615. K air battle. All conditions of this single mission are preset to match the
  616. I actual historic event.
  617.   Once selecting Fly Historic Mission, you will be asked to select the
  618. R historic mission you wish to participate in. Pressing the up and down
  619. O arrows will scroll through the selection window. As each Historical
  620. W Mission is highlighted, text will be displayed describing the mission. In
  621.   the upper right corner of the screen a picture of the famous ace featured
  622. S in the mission will be shown.
  623. I Below the selection window are buttons marked British and German. These
  624. D allow you to decide which side you wish to fly for in the mission. If you
  625.   choose the side that the featured ace flew on, you will take his place in
  626. R the mission. Choosing the other side will pit you against the featured
  627. O ace. The text description of the mission will change to reflect your
  628. W mission, depending upon which side you choose to fly on.
  629.   
  630. S Pressing Begin will start the mission.
  631. I ALL OTHER MISSION TYPES
  632. D This selection describes the conditions available for all missions other
  633.   than Dogfight a Famous Ace and Dogfight a Squadron.
  634. O The side that you will fight for: you may select German Air Service or
  635. W Royal Flying Corps.
  636.   
  637. S The number of aircraft in your flight group: you may select up to four
  638. K aircraft.
  639. D The type of aircraft in your flight group: you will only be able to select
  640.   aircraft available to your selected alliance.
  641. O The type of ammo used: you may select between regular and incendiary.
  642.   The formation of your flight group: depending upon the number of aircraft
  643. S in your flight group, you may choose any of the same fucking formations
  644. K that I have already typed three times! (or was it two?)
  645. D Time: you may select between daytime, dawn, dusk, and night.
  646.   
  647. R Wind and Sky: as above.
  648. W pressing accept will take you to the Mission Assignment screen.
  649.   
  650. S                       THE MISSION ASSIGNMENT SCREEN:
  651. I For all missions except Dogfight a Famous Ace, you will recieve all data
  652. D regarding your upcoming mission from the Mission Assignment screen. From
  653.   the Mission Assignment screen, you will receive the following information:
  654. O The date: the date of the current mission.
  655.   Map reference: there are 5 off line maps (I DON'T HAVE THEM!!!) used for
  656. S navigation in Red Baron. Each mission will require you to use a specific
  657. K map. The name of the map needed is listed below the date.
  658. D Situation: supplies you with any information available on your current
  659.   mission. This will include your orders and any specific goal that you are
  660. R to achieve.
  661. W Mission Plan: the mission plan lists the recommended sequence to carry out
  662.   your mission. This includes necessary map co-ordinates of your starting
  663. S point, your flight path, and where to engage enemies.
  664. I If you are following a flight leader, he will follow the mission plan
  665. D exactly as specified. However, if you are the flight leader, you may come
  666.   up with your own mission plan.
  667. O Weather: gives you a description of the weather conditions in the area
  668. W where you mission will be carried out.
  669.   
  670. S Time: describes the time of day when the mission begins.
  671. I Buttons: Flight Assignments goes to the Flight Assignments screen. Begin
  672. D Mission will start your mission. Cancel returns you to the main menu.
  673.   
  674. R                       THE FLIGHT ASSIGNMENT SCREEN:
  675. W Available from within the Mission Assignment screen, the Flight Assignemnt
  676.   screen gives you a complete breakdown of the settings in your flight
  677. S group. You can change settings for formation, total aircraft in flight,
  678. K your aircraft and ammo. Along with the graphical representation of your
  679. I currently selected formation, you will receive a listing of the position
  680. D for all pilots in your flight. This will indicate the flight leader (this
  681.   will always be you in Fly Single Mission) as well as the skill levels of
  682. R the other pilots. The pilots, and their skill levels, that are assigned to
  683. O fly with you are based upon the historical context and random generation
  684. W of the mission you are flying. This will change with each mission you fly.
  685.   You may also find that you are sometimes assigned an ace to fly as part of
  686. S your flight group. This is dependent upon the mission type, the time that
  687. K it occurs and the known locations of the individual aces at the time.
  688. D Pressing Begin Mission will enter the simulation.
  689.   
  690. R Pressing Realism Panel will bring up the realism panel.
  691. W Pressing Mission Assignment will take you back to the Mission Assignment
  692.   screen.
  693. K                                NAVIGATION:
  694. D Once you have your orders, you'll be required to navigate your way through
  695.   the world. You will be required to find an enemy on many missions, and to
  696. R find your way back to your own aerodrome. To navigate, you will use one of
  697. O the 5 maps supplied with Red Baron. Use the compass to fly on your desired
  698. W heading. To locate yourself on the map, watch the natural landmarks below.
  699.   
  700. S On the realism panel, you may turn realistic naviagtion off. When off, the
  701. K current sector you are in is displayed on the screen. This will make
  702. I navigation much simpler because you will always know where you are.
  703.   How to Fly to a Desired Location
  704. R On some missions you will start in the air near the enemy. On these
  705. O missions, you will not be required to navigate to find the enemy aircraft.
  706. W They will be within visual range. On escort missions, you will not need to
  707.   navigate (unless the aircraft you are escorting are shot down, and you
  708. S must find your way back to your home aerodrome). You will only need to
  709. K follow the aircraft that you are escorting.
  710. D However, on some missions you will start out on the ground at your
  711.   aerodrome and will be required to fly to a specified sector to find the
  712. R enemy. On these missions, the Mission Assignment screen will tell you on
  713. O what heading you must fly in order to reach the sector. It will also tell
  714. W you how far away your destination is.
  715.   
  716. S The abbreviations NNE, ENE, ESE, SSE, SSW, WSW, WNW, and NNW do not appear
  717. K on your compass. You may still fly in these directions. For example, if
  718. I your mission plan instructs you to fly NNE, then line up you aircraft so
  719. D that the compass heading is halfway between N and NE. As you make your way
  720.   through the sector, you should keep an eye on the map and watch natural
  721. R landmarks below. These serve as checkpoints to let you know you're going
  722. O in the right direction and are not off course.
  723.   You need not always fly just by compass. Sometimes it's easier to fly by
  724. S following a river, a road, or a rail-line.
  725. I If you get lost, the first thing you should try to do  is to try to
  726. D determine your present location by looking at the ground below and
  727.   matching up the landmarks against the map. Large, obvious bends in rivers,
  728. R bends in the front, as well as landmarks like cities and aerodromes can be
  729. O used to place your location on the map.
  730.   If you still can't determine your location, find the front (which is
  731. S generally easy), and fly to your side of the lines. Land at the first
  732. K friendly aerodrome that you find. As a last resort, you may land in a
  733. I field on your side of the lines.
  734.                              ENDING THE MISSION:
  735. O QUITTING
  736. W You may quit at any time during your mission as long as your aircraft is
  737.   not fatally damaged and you are not near an enemy. However, you will
  738. S receive more points for landing at your aerodrome. When your mission is
  739. K complete, a message will be displayed asking you if you want to quit. You
  740. I may quit without penalty, however, IF YOU QUIT BEFORE THE MISSION IS
  741. D COMPLETE, YOU'LL LEAVE ANY FRIENDLY AIRCRAFT AND BALLOONS AT RISK!
  742.   
  743. R ENDINGS
  744. O If you crash, you may either walk away with no injuries, end up in a
  745. W hospital, or be killed, depending upon the severity of the crash. If you
  746.   are hospitalized, you will remain there until you recover from your
  747. S injuries. If you land or crash (and survive) in enemy territory, you may
  748. K end up in an enemy prisoner of war camp.
  749. D MISSION REVIEW
  750.   Following every mission will be the Mission Review screen. On it you will
  751. R see:
  752. O -A text description with the results of your mission.
  753. W -Your mission score.
  754.   -How many aircraft from your flight were lost.
  755. S -How many victories (aircraft, balloons, and Zepplins) that you shot down
  756. K  personally, and how many your squadron shot down.
  757. D SCORING
  758.   Scoring in Red Baron is based upon a number of different factors:
  759. R -Successful completion of your mission.
  760. O -Points for shooting down enemy aircraft and balloons. Zepplins are worth
  761. W  a lot of points.
  762.   -Lose points for aircraft in your flight that are shot down.
  763. S -Bonus points for landing at your own aerodrome upon completion of your
  764. K  mission.
  765. I -Your score is multiplied by the score factor, specified in the realism
  766. D  panel.
  767.   
  768. R In any of the missions available under Fly Single Mission, your score will
  769. O determine your standing in the Best Missions listing. In Career mode, your
  770. W score has a great impact upon your ability to advance in rank.
  771.   
  772. S BOARD OF INQUIRY
  773. K If you screw up and shoot down a friendly aircraft during your mission,
  774. I you'll come before the board of inquiry.
  775.   Going before the Board of Inquiry during Fly Single Mission will be
  776. R reflected in your score. In Career mode, the penalties are much more
  777. O severe. While playing a career, the third visit to the Board will result
  778. W in stripping of your wings and permanent grounding.
  779.   
  780. S                                CAREER PLAY:
  781. I The most challenging game play option is to fly an entire career as either
  782. D a German pilot or a British pilot. You will enlist in either the Royal
  783.   Flying Corps or the German Air Service as a fighter pilot. Your career
  784. R will start in Dec 1915, carry you through the Fokker Scourge when
  785. O Eindeckers ruled the skies, and through the end of the war on Nov 10,
  786. W 1918.
  787.   
  788. S As your career progresses, you'll see the advantage swing back and forth
  789. K between the German and Allied pilots as new aircraft are introduced. You
  790. I will have a chance to fly during Bloody April of 1917 when the Albatross
  791. D D.III swept the allies from the air, and in the summer of 1917 to see the
  792.   allies regain the advantage with the S.E. 5 and the Sopwith Camel.
  793. O As a fighter pilot, you will fly many different missions, including
  794. W attacks against balloons, Zepplins, and recon aircraft. You'll also escort
  795.   missions of bombers and recon planes and dogfight against enemy fighters.
  796. S Your total victories will increase when you shoot down enemy balloons,
  797. K Zepelins, and airplanes.
  798. D Of course you greatest challenges will come when you face off against the
  799.   famous aces like Mick Mannock, Rene Fock, and Rittmeister Richtofen. These
  800. R aces are extremely good and they are trying to add you to their total
  801. O victories.
  802.   As your victories mount, you will receive promotions in rank. As a British
  803. S pilot you will start out as a 2nd Lietenant, and may be promoted to 1st
  804. K Lieutenant and finally Captain. As a German flyer, you will start with the
  805. I rank of Leutnant, and may be promoted to Oberleutnant, and finally
  806. D Rittmeister. With greater rank comes more privileges.
  807.   
  808. R As a 1st Lietenant (or Oberleutnant), you will become a flight leader.
  809. O When you start your career, you will not be the flight leader and will
  810. W have to obey your flight leader's orders and follow him in formation. As a
  811.   flight leader, your flight will follow you and your orders. However, your
  812. S flight will size will be small: only you and one other fighter.
  813. I When you are promoted to Captain, you will be given command of flights of
  814. D up to four aircraft. You will also be given a personal aircraft of your
  815.   own choice, which you may paint.
  816. O As your reputation grows, you will have a chance to fly with better
  817. W squadrons. If you are extremely successful, you'll receive invitations
  818.   from the most elite squadrons of the war, including the Storks or the
  819. S Jagdgeschwader.
  820. I You will be awarded medals in recognition of your bravery and gallantry.
  821. D As an allied pilot, the most prestigious award to try for is the Victoria
  822.   Cross. As a German, you will try to attain the order for Merit, or "Blue
  823. R Max". even more difficult to attain is the Red Eagle Order, only awarded
  824. O to Richtofen.
  825.   When you finish your career by surviving to the end of the war, your final
  826. S standing will be displayed. You could end up as a respected ace or as a
  827. K crop duster. The ultimate challenge is to end the war with more victories
  828. I than the historic totals of the famous aces. If you do this, you'll be the
  829. D war's "Ace of Ace's". The highest scoring allied ace was the Frenchman
  830.   Rene Fonck with 75 kills and the highest German was the Red Baron with 80
  831. R kills.
  832. W                                CAREER MENU:
  833.   
  834. S START A CAREER
  835. K You will be asked to select your alliance and to enter the name of your
  836. I pilot. The career roster will track 15 pilot careers at once. If it is
  837. D full, you will be asked to delete another pilot from the roster or to
  838.   cancel.
  839. O Once you've chosen you alliance and your name, you'll be presented with a
  840. W synopsis. You may change at what time during the war you will start.
  841.   options: early, middle, and late. You may also change your alliance or
  842. S your name. Press accept to being your career. Good fucking luck!
  843. I CONTINUE A CAREER
  844. D Select which pilot you wish to continue with. Pressing view while a pilot
  845.   is selected will display the pilot's record.
  846. O VIEW TOP ACES
  847. W Displays the top ten career perfomances to date, ordered by number of
  848.   victories. Pressing view while a top ace is selected will display their
  849. S pilot record.
  850. I RETURN TO MAIN
  851. D Cancels the career menu, returning to the main menu.
  852.   
  853. R                              AERODROME MENU:
  854. W All career play is based from the aerodrome menu. Between missions, you
  855.   will return to the aerodrome menu. From this point you will make the
  856. S decisions that will direct your career.
  857. I FLY NEXT MISSION
  858. D Pressing the Fly Next Mission, you will be given your next assignment and
  859.   will fly the mission. These activities are described in the Fly Single
  860. R Mission section. If you end up in the hospital or prison, time that could
  861. O be used to score victories will be lost. You can lose up to six months if
  862. W you are hospitalized or jailed.
  863.   
  864. S Career mode has a few options that are not available in Fly Single
  865. K Mission. The first is that you may receive medals for your performane.
  866. I Along with honors, you will also be held responsible for your errors. You
  867. D may come before the Board after a mission if you've committed some error.
  868.   The first time you come before the Board, you'll be given a mild
  869. R reprimand. If you commit the same offense a second time, you'll be
  870. O reprimanded strongly. And if you commit the same offense three times, the
  871. W board will strip you wings and you'll be grounded forever!
  872.   
  873. S SQUADRON INFO
  874. K Pressing Squadron Info will show you your current station, the date and
  875. I the famous aces flying with the squadron.
  876.   MAP OF THE FRONT
  877. R Shows the Western Front and the location of the primary Aerodromes. You
  878. O may highlight each earodrome by pressing the left or right arrows located
  879. W on the center, right hand side of the screen. Highlighting an aerodrome
  880.   will display its name and list any squadrons or aces stationed there at
  881. S the current time.
  882. I REQUEST TRANSFER
  883. D You may transfer to squadrons stationed at other aerodromes. This will
  884.   give you an opportunity to fly with other aces in different regoins of the
  885. R front. You'll also be able to face off against different enemy aces on
  886. O your missions depending on which region your in. As you progress in rank
  887. W you'll have the opportunity to transfer to better squadrons.
  888.   
  889. S When you transfer, the map of the western front will be displayed, and it
  890. K will show you where your new squadron is stationed. Once transferred,
  891. I you'll have to remain at your new aerodrome for at least four months
  892. D before transferring again.
  893.   
  894. R PERSONAL AIRCRAFT
  895. O After reaching the rank of Captain or Rittmeister, you will be given the
  896. W use of a personal aircraft. On the Personal Aircraft screen you may view
  897.   your plane, request a new aircraft and paint your plane. The arrow keys on
  898. S the bottom left of the screen allow you to change the view of your
  899. K aircraft. You can zoom the camera in/out and rotate it left/right.
  900. D Press Paint Aircraft will bring up the painting menu. You may paint two
  901.   sections of your aircraft: wings and fuselage. Select which part of your
  902. R plane you wish to paint and then the color you wish to paint it.
  903. W Pressing Request new Aircraft will bring up the Select Aircraft screen.
  904.   Your choices of aircraft will be dependent upon the side you are flying on
  905. S and the progression of the war. As time progresses and the design
  906. K improves, you will be allowed chose more sophisticated craft.
  907. I Note: you must use your current aircraft for at least three months before
  908. D requesting another!
  909.   
  910. R Press Continue to go back to the Aerodrome menu.
  911. W VIEW PILOT RECORD
  912.   Pressing  View Pilot Record will display the current record for your
  913. S pilot. It will display the name and rank of the pilot, what squadron he is
  914. K assigned to, which aerodrome he's stationed at and which aircraft he's
  915. I flying. In addition, it will display his total kills. Also displayed is
  916. D the career score, which is the accumulation of all mission scores, and all
  917.   medals that have been received.
  918. O BACKUP CAREER
  919. W If you have a pilot who is doing very well, you may want to backup his
  920.   status in case he's shot down. After pressing Backup Career, enter the
  921. S name under which you wish to backup the career. If the career roster is
  922. K full, you will be prompted to delete another pilot or to cancel. This
  923. I backup career may be restored from the Continue a Career option in the
  924. D Career Menu.
  925.   Note: a pilot's most current career progress is automatically saved upon
  926. R exiting the aerodrome menu. Backup Career is used to save a serarate
  927. O version of the current career for later restoring. This is useful for
  928. W undoing a mistake you've made in a mission. If you die or perform that
  929.   damages your career, you will have the option restoring the backup career
  930. S and replaying the mission until you are satisfied with the outcome.
  931. I RETURN TO MAIN
  932. D Pressing Return to Main will save your current pilot status and return to
  933.   the main menu. You may later restore this career by pressing Continue a
  934. R Career from the career menu and selecting the pilot on the career roster.
  935. W                             CAREER SEQUENCES:
  936.   
  937. S There are numerous sequences that can occur between missions while playing
  938. K in career mode. You may be promoted, alerted to a new aircraft, moved to
  939. I new aerodromes, transferred to another squadron or challenged by a famous
  940. D ace.
  941.   
  942. R RANK PROMOTIONS
  943. O As your score increases, you will be promoted in rank. This was all
  944. W explained before so go read it!
  945.   
  946. S NEW AIRCRAFT INTRODUCTIONS
  947. K As new aircraft are introduced, you will be notified. If you have the rank
  948. I of Captain, you will be given a chance to exchange your current plane for
  949. D the new one.
  950.   
  951. R MOVING TO NEW AERODROMES
  952. O From time to time, your squadron may be ordered to move to a different
  953. W part of the front. You will be informed of your new station and aerodrome.
  954.   
  955. S SQUADRON TRANSFERS
  956. K In addition to being able to transfer from the Aerodrome menu, you may
  957. I receive special invitations to transfer. Some of the invitations will be
  958. D for a temporary transfer and some will be for an indefinate period. If you
  959.   are transferred for a temporary tour of duty, you'll be transferred to
  960. R your official sqaudron when the tour is up.
  961. W CHALLENGES BY FAMOUS ACES
  962.   Occaisonally, famous aces would issue challenges to enemy aces. If you're
  963. S doing exceptionally well, you may receive a challenge by a famous ace to
  964. K meet at a certain place, at a specified time and altitude to dogfight. You
  965. I may choose to ignore these challenges.
  966.   END OF CAREER
  967. R Your career will end with either your pilot being killed in action or
  968. O surviving to the end of the war (Nov. 10, 1918). If your pilot survives to
  969. W the end of the war, his final standing in history will be displayed.
  970.   
  971. S                              MISSION RECORD:
  972. I Perhaps one of the most exciting elements of Red Baron is th Mission
  973. D Record feature (joy!). With the mission recorder, you can record an entire
  974.   mission, save it to disk and then replay the saved mission. However, the
  975. R ability to save and replay a mission isn't what makes this feature so
  976. O unique. Mission Record will also allow you to change the saved mission.
  977. W You can alter the views, watch the action from nearly any angle and enter
  978.   the simulation again from any point in playback. The changes you make can
  979. S then be saved, played back and modified even further. You essentially
  980. K become actor, producer, and director of your own WWI aerial dogfights. To
  981. I help spread the news of your talent, you can copy the recorded missions to
  982. D floppy disk or transfer them by modem to your friends who have Red Baron.
  983.   They can load the files and admire your handiwork first hand.
  984. O LIGHTS, CAMERA, ACTION!
  985. W The first step in using the Mission Record feature is to tell the game to
  986.   record your missions as you play them. Each time you enter the simulation,
  987. S Red Baron will ask you if you wish to record the mission. Saying yes will
  988. K automatically start the mission record feature. It operates silently and
  989. I patiently in the background while you storm the skies. When your mission
  990. D is over, you will be asked to name and save the recorded mission.
  991.   
  992. R -Naming the file and pressing Save will automatically save the mission in
  993. O  a sub-directory called TAPES.
  994. W -Pressing Cancel will abort the mission save, erasing the recorded mission
  995.    and exiting the simulation.
  996. K IMPORTANT! THE MISSION NAME THAT YOU CHOOSE CAN BE NO LONGER THAN 8
  997. I CHARACTERS. If you type a name longer than 8 characters, the computer will
  998. D cut off the additional characters, saving only the first 8.
  999.   
  1000. R INTO THE EDITING ROOM
  1001. O Once you have recorded and saved a mission, select Mission Recorder from
  1002. W the main menu. This will activate the playback mode of Red Baron. You will
  1003.   be shown a menu of all saved missions. Select the mission tape you wish to
  1004. S playback and press Load. The tape will load and the Mission Record control
  1005. K panel will be displayed.
  1006. D   (was a gfx of the panel here, but I can't do it in ansi so you get to
  1007.      figure it out for yourself!)
  1008. O MISSION PLAYBACK WINDOW
  1009. W The Mission Playback Window is where playback of your loaded missions is
  1010.   displayed. It will playback the loaded mission exactly as you originally
  1011. S played it. The playback window has two modes of display, Edit and Full
  1012. K Screen.
  1013. D EDIT displays the Mission Playback Window with the Mission Record
  1014.   controls covering the bottom half of the screen. Use this mode to edit and
  1015. R view.
  1016. W FULL SCREEN displays the Mission Playback Window without the Mission
  1017.   Record controls. You will see a full screen image of your mission as it
  1018. S plays. Use this mode for viewing only.
  1019. I TO SWITCH BETWEEN EDIT AND FULL SCREEN MODES, PRESS THE ESC KEY.
  1020.   PLAYBACK CONTROLS
  1021. R (|<<  box  >  >>|)
  1022. O The playback controls operate like any VCR. You can fast-forward, rewind,
  1023. W stop, and play. It should be noted that while you can fast-forward
  1024.   incrementally, rewind will only rewind the tape to the beginning. You
  1025. S cannot partially rewind a tape (THAT'S LAME!).
  1026. I LOCATION COUNTER
  1027. D (box with numbers in it)
  1028.   Operating just like a VCR counter, the Location Counter keeps a running
  1029. R mark of your playback position.
  1030. W LOCATION SLIDER
  1031.   (line with a button somewhere on it)
  1032. S The location slider works in two ways.
  1033. I   It will act as a visual marker to display movement through the playing
  1034. D   tape.
  1035.     It will act as a visual fast-forward slider, allowing you to pick the
  1036. R   location to fast-forward to.
  1037. W To use the location slider to fast-forward, move the slider bar to the
  1038.   desired distance into the tape. When you release the slider bar, the
  1039. S Mission Recorder will display an on-screen countdown as it fast-forwards
  1040. K to the specified point. NOTE: the slider cannot be moved backwards. You
  1041. I must use the rewind command.
  1042.   ACTIVE CAMERA CONTROLS
  1043. R The Active Camera Controls allow you to change the location of the
  1044. O playback camera.
  1045.     Under the YOURS section, you can move the camera between your cockpit
  1046. S   and your plane's external view.
  1047. K   Under the OTHERS section, you can move the camera between other plane's
  1048. I   external views and an independent world camera.
  1049.   The options of SWITCH and INDEPENDENT become active when you have switched
  1050. R you camera viewpoint to EXTERNAL. Continually pressing SWITCH will cycle
  1051. O you through all the external views of all enemy aircraft in the recorded
  1052. W mission. Pressing INDEPENDENT will place the camera free from all aircraft
  1053.   movement to be completely controlled by the Movement Controls.
  1054. K CAMERA MOVEMENT CONTROLS
  1055. I Once the Active Camera has been chosen, the viewpoint can be fine tuned by
  1056. D using the Camera Movement Controls. The two arrow pads operate slightly
  1057.   differently depending upon where your Active Camera is positioned.
  1058. O ACTIVE CAMERA INSIDE YOUR COCKPIT
  1059. W COCKPIT allows you to look out the forward, left, right, and back cockpit
  1060.   views. EXTERNAL allows you to switch to forward, left, right, and back
  1061. S outside views of your plane.
  1062. I ACTIVE CAMERA OUTSIDE YOUR COCKPIT
  1063. D MOVE allows you to zoom the camera in/out. IN INDEPENDENT mode, it also
  1064.   shifts the camera left and right. ROTATE allows you to rotate the camera
  1065. R over, under, and around.
  1066. W TAPES
  1067.   Pressing the Tapes button will bring up the tapes control panel.
  1068. S MODE: switches between Director and View Only modes.
  1069. K LOAD NEW TAPE: brings up the tape menu for loading tapes.
  1070. I SAVE CURRENT TAPE: brings up the tape menu for saving tapes.
  1071. D DELETE TAPES: bring up the tape menu, allowing you to delete recorded
  1072.   missions. Selecting a mission and pressing Delete will delete the mission
  1073. R from the VCR subdirectory.
  1074. O DONE: closes the tapes control panel.
  1075.   MODE
  1076. S The Mission Recorder has two modes of operation, Director and View Only.
  1077. K Director mode enables the "save changes" option of playback. While in
  1078. I director mode, all changes made during playback will be stored in memory.
  1079. D Upon rewinding, loading a new tape, or quitting, the Mission Recorder will
  1080.   display a prompt asking if you wish to save the changes made to the
  1081. R original tape. View Only mode disables the "save changes" option.
  1082. W ENTER SIMULATION
  1083.   Pressing the Enter Simulation button at any point in during playback will
  1084. S place you back into the simulation. You can replay the mission, making
  1085. K whatever changes you desire. When the mission is over, you will be
  1086. I presented with the options of seeing a Mission Review based upon the
  1087. D changes made or returning to the Mission Recorder. IMPORTANT: changes made
  1088.   after entering the simulation will not be saved if you are operating in
  1089. R View Only mode.
  1090. W EXIT
  1091.   Quits the Mission Recorder, returning you to the Main Menu. If you are
  1092. S operating in Director mode and have made changes that haven't been saved,
  1093. K you will be asked to save or discard your modifications.
  1094. I ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  1095. D   Greets: Gee Dee, Reet, Swayzar/Rygar the schizos, Ollie North/ex Skid
  1096.   Row, The Omen!, Mallick, Freddy Kreuger and the Bulldog, The Corporal,
  1097. R Andeveron, The Company et al, Fairlight (Meg-lo-mania does NOT work on
  1098. O 3000's!!!!!!), anyone that buys this game, Zelnik (kill us all!), Scout/ex
  1099. W Skid Row and now Crystal, ACK!, and anyone that feels that they deserve
  1100.   it!
  1101. K   Do us all a favor and do not call any BBS's that have appended texts
  1102. I below this point asking you to call them! Mict*/Skid Row!
  1103. D